29 novembre 2009
Stargate Atlantis - 3x17 : Une question d'éthique
Alors que Teyla et une amie (qui a même voix française qu'Angela dans Bones) sont en train de parler de choses et d'autres, Teyla se rend compte qu'elle a oublié quelque chose en salle se dport. Alors qu'elle s'éloigne, une explosion survient. C'est son amie qui a explosé. Une deuxième personne est contaminée. Malgré les risques, Carson décide de l'opérer pour enlever la tumeur causant l'explosion. Il vient juste de remettre la tumeur explosive à un démineur quand celle-ci explose et tue les deux hommes. C'est l'épisode de la mort de Carson.
L'agencement temporel est original et bien fait. L'épisode est touchant. Je ne m'attendais pas à la mort de Carson alors j'ai été surprise. J'ai beaucoup aimé la fin entre Rodney et le médecin.
Tout les refus qu'essuie Carson tout au long de l'épisode nous font rire tant qu'on ne sait pas comment il va finir. Ces refus sonnent alors comme des au revoirs ratés. L'originalité de l'épisode tient aussi dans le fait qu'on voit nos personnages pendant un jour de congé : Elizabeth a un rendez-vous (qui a la même voix française que Jonas dans SG1), John et Ronon jouent au golf puis à un jeu que Ronon propose, Carson veut aller pêcher, McKay déjeune avec sa copine, Radeck joue aux échecs, le major Lorna peint... Le contraste entre ces moments de légèrté et le chaos dû aux explosions est très fort. C'est un épisode tout à fait réussi. Le personnage de Carson part en beauté. J'espère toutefois qu'on le reverra d'une manière ou d'une autre.
11 octobre 2009
Stargate Atlantis - 3x16 : Ames en détresse
Dans le genre stand alone, cet épisode est pas mal. J'ai apprécié les effets spéciaux. Vu le synopsis (une civilisation entière trouvée en état de stase), je m'attendais à moitié à revoir l'épisode 7x06 : Lifeboat de SG1 version Stargate Atlantis, mais non, pas trop. Si on trouve bien une civilisation cryogénisée, le reste de l'histoire est différent. Le petit plus original de l'épisode, c'est que la station où tout un peuple est en stase se trouve dans une lune.
Comme d'habitude, l'humour est là. Il me fait d'ailleurs un peu oublier les quelques petites incohérences que j'ai pu voir.
Du côté des personnages, j'en ai un peu marre qu'on traite Ronon juste pour le gros bras de service. On a vu dans d'autres épisodes qu'il pouvait être plus que cela. On le découvre très humain dans le 3x04 : Sateda. C'est dommage que la série ne s'en souvienne pas.
La scène de l'atterrissage en catastrophe de Shepphard m'a beaucoup rappelée une scène de l'épisode III de Star Wars. Même atterrissage catastrophe, même arrêt du vaisseau devant la caméra, même gros plan de ce qui se passe dans le cockpit. Ce n'est pas la première fois que la franchise pioche du côté de la Force mais j'ai trouvé ça un peu gros. Surtout que ce n'est pas dans un but comique cette fois (contrairement aux adorables Furlings du 10x06 : 200 de SG1 qui ne sont pas s'en rappeler les Ewoks de Star Wars).
30 septembre 2009
Stargate Atlantis - 3x15 : Les jeux sont faits
En se rendant compte que le jeu auquel jouent Rodney et John n'est pas un jeu, ils passent du statut de joueur à celui d'"oracle". Le peuple que chacun dirige est à leur image. Dans ces conditions, jouer, c'est se prendre pour un dieu. A l'origine, le jeu n'en était pas un mais une expérimentation pour comprendre l'évolution sociale de civilisations crée par les Anciens. Le désaccord entre John et Rodney cause des hostilités dont qu'ils contrôlent. Ils décident alors de leur montrer ce que causerait une guerre : la destruction mutuelle. Apprendre la vérité sur leurs "oracles" met à mal les croyances des deux peuples.
L'humour n
e manque pas, surtout du côté de Rodney qui a dû lancer la mode des cheveux blonds et courts pour les femme de "son" peuple. L'ambassadrice désignée pour le peuple de McKay a également un léger faible pour la gelée bleue. Une certaine scientifique de SG1 n'aurait-elle pas laissé des traces dans ses fantasmes ?
On retrouve dans cet épisode un des thèmes chers à Stargate, à savoir les faux dieux. Si c'est traité avec humour au début, les conséquences ne sont pas longues à se faire sentir. L'opposition entre l'armée et la science est également présente, incarnée par John et Rodney mais aussi par "leurs" peuples.
18 septembre 2009
Stargate Atlantis - 3x14 : Le péril de la sagesse
McKay est déjà épuisant en temps normal mais donnez lui de nouvelles capacités et il bat vite tous les records. Touché par un rayon, il se découvre des capacités intellectuelles incroyables, le rapprochant ainsi du stade de l'évolution humaine nécessaire à l'ascension, qui lui donnent l'opportunité d'améliorer le système d'énergie de la Cité et d'écrire une nouvelle mathématique. Au début, ces nouvelles possibilités l'amusent beaucoup. Les répliques pleines d'humour fusent et John et Radeck sont comme des gamins à qui il tardent d'essayer leur nouveau jouet.
Mais Rodney se rend compte qu'il ne pourra pas effectué l'ascension. L'épisode reprend ici la confrontation thématique traditionnelle entre la science et la spiritualité. McKay est un scientifique et la spiritualité n'est pas vraiment son truc. Comme il croit qu'il va mourir, il dit ce qu'il ressent à ses amis. Ça nous donne des scènes très touchantes et nous permet de voir une partie de McKay qu'on n'a pas l'habitude de voir.
L'épisode m'a bien plus parce qu'il est centré sur McKay et sur sa relation avec les autres. Les références à SG1 sont sympathiques et permettent aussi à l'épisode de dire qu'il s'inspire assez facilement de la série mère pour cette histoire.
04 septembre 2009
Stargate Atlantis - 3x13 : Invincible
Au cours de cet épisode, on retrouve un personnage que l'on a déjà croisé dans la série : Lucius. Celui qui droguait les gens pour qu'ils l'aiment. Ici, il est invincible grâce à un bouclier personnel et est considéré comme le héros du village. Comme il a l'habitude d'en faire trop, on a des scènes très théâtrales, presque caricaturées. La scène où les brigands arrivent au village et demandent où est le héros, permettant ainsi à Lucius de déclarer que tant que le village ne sera pas en danger tant qu'il sera là pour le protéger, en est un exemple. Ça colle parfaitement au personnage qui aime se mettre en avant.
L'épisode ne s'arrête pas là avec les références. Après le héros du village, on a McKay qui essaye de s'évader de sa cellule en creusant le mur avec une petite cuiller. Et l'affrontement entre John et le chef des Genii , Kolya, n'est pas s'en rappeler les duels de cow-boys avec des gros plans sur les mains près des armes, les visages et les regards. L'épisode marque également la mort de Kolya.
A noter que la voix française du chef des brigands est assurée par Patrick Bethume qui a aussi prêté sa voix au Dr. Andy Brown dans Everwood et au Général Cresswell dans JAG.
13 novembre 2008
Stargate Atlantis - 3x12 : Le chant des baleines
L'épisode nous montre un peu la vie sur la cité. Il n'y a pas de mission sur une autre planète cette fois-ci mais le danger est pour Atlantis. On nous laisse croire longtemps que ce danger vient des baleines elles-même avant d'apprendre qu'elles sont là pour prévenir d'une éruption qui pourrait détruire la cité. L'humour présent dans l'épisode permet d'apprécier encore plus agréablement un scénario très sympathique à suivre. McKay appelle "sa" baleine Sam en référence à l'épisode où il est coincé sous l'eau dans un jumper, où il a des hallucinations dans lesquelles apparait Sam (Stargate SG1) et où une baleine l'aide à s'en sortir. L'humour concerne aussi plein d'autres points dans l'épisode, notamment quand McKay et Sheppard se parlent fort parce qu'ils sont sourd. C'est classique mais toujours drôle. J'ai aussi beaucoup aimé l'attachement de McKay à "sa" baleine. Avec sa structure en cadre (il commence et finit avec la baleine) et l'humour qui s'en dégage, l'épisode est très plaisant à suivre.
Un des autres bons points de l'épisode est que l'on revoit Carson.
Tous les personnages commencent à avoir des hallucinations. C'est une façon original de nous montrer la vie des Lantiens et de ce qu'ils faisaient. Au début, on ne sait pas trop quoi penser (fantôme ? hallucination ? nouvelle forme de vie ? ...). Les Lantiens ont dressé ces animaux pour leur apprendre un langage. Les baleines s'en servent pour les prévenir d'un danger en projetant des images que l'équipe peut voir.
07 novembre 2008
Stargate Atlantis - 3x10 et 3x11 : Exil forcé
Ou comment se faire voler la cité d'Atlantis par de faux Anciens. Ce qui oblige tout le monde à quitter la planète. Même le peuple de Teyla doit quitter le continent. On voit comment chacun gère son retour sur Terre, ce qu'il va faire une fois rentré sur Terre, les réactions de chacun une fois à la maison (Weir, par exemple, n'arrive pas a passé à autre chose). J'ai apprécié le fait que l'équipe reste en contact, qu'ils se soutiennent et que, finalement, ils enfreignent les ordres ensemble (quand Elizabeth détourne l'attention du Dr. Lee en parlant d'un jeu de rôle -dont le nom est cité dans la VO : Word of Warcraft pour les connaisseurs- qu'elle ne connaît manifestement pas pour que Rodney ait le temps d'entrer son nom dans l'ordinateur). Même si cette partie là (désobéir aux ordres pour essayer un plan qu'on trouve plus juste) était assez prévisible et déjà vu dans SG1. L'humour de la série sauve très bien ce petit défaut.
L'épisode a aussi cela de sympathique que l'on revoit Jack O'Neill. Et c'est grâce lui et Woolsey que l'on retrouve aussi beaucoup d'humour dans ce double épisode, notamment dans la deuxième partie où ils sont seuls dans une cité d'Atlantis remplie de Réplicateurs humanoïdes. Les échanges entre Jack et Sheppard sont aussi drôles. Et comme d'habitude, les répliques entre John et Rodney sont savoureuses.
Le plan de l'équipe pour libérer Jack et Woolsey et éliminer les Réplicateurs m'a bien plus. Le fait de nous montrer des éléments du plan tout en nous faisant croire qu'ils allaient faire autre chose, j'ai trouvé ça plutôt bien et assez original. Tout comme l'explication par un retour en arrière.
D'ailleurs à propos de ce plan, Jack déclare qu'il se doutait que Rodney lui donnait de fausses informations en faisant semblant d'essayer d'ouvrir la porte de la cellule : "
J'ai apprécié ce double épisode pour la présence du SGC (l'épisode débute sur l'inauguration du pont intergalactique que Sam et Rodney ont mis au point et qui permet de relier Atlantis à la Terre en 30 minutes au lieu de 3 semaines en vaisseau), de Jack (on l'aura compris), de l'humour à la Stargate, et de la construction de l'épisode. Tous ces éléments en ont fait quelque chose de sympathique à suivre.
21 septembre 2008
Stargate Atlantis - 3x09 : La machine infernale
L'équipe de Sheppard se retrouve sur une planète où les gens s'entretuent à cause d'une sorte de générateur wraith qui donne des vision -la machine infernale. L'idée de départ est plutôt intéressante, surtout que ça nous permet d'en apprendre plus sur les personnages, sur leur passé, sur leurs peurs, sur leurs démons. Cette plongée dans l'esprit des membres de l'équipe nous apprend donc que Sheppard a perdu un copain de l'armée dans le désert afghan avant son intégration au programme Porte des Etoiles, que Ronon n'est pas près d'oublier la période où il était le gibier des Wraiths, que McKay voit fausses données quand il travail sur l'appareil pour les sortir de là, que Carson ne sait plus ou donner de la tête avec ses morts qui se réveillent et qu'il a peur de rater quelque chose qui pourrait être fatal à ses patients. Mais surtout, que les Wraiths sont forts en manipulation mentale.
Rien de bien neuf, donc. Mais la série s'est essayée à un nouveau genre pour cet épisode qui est quand même sympathique à suivre.
23 août 2008
Stargate Atlantis non renouvelée pour une sixième saison
Sci-Fi a publié un communiqué de presse confirmant l'annulation de Stargate Atlantis. Le spin-off de Stargate SG1 prendra donc fin après cinq saisons. La mise en production d'un téléfilm de 2h est aussi confirmé par ce communiqué. Ce sont les deux producteurs de la série, Joseph Mallozzi et Paul Mullie, qui seront aux commandes de ce téléfilm.
Bien entendu, l'arrêt de la série fait mal pour tous les fans mais la production d'un téléfilm peut redonner le sourire. A l'instar de sa grande sœur, Stargate Atlantis peut peut-être compter sur le succès de ce téléfilm pour que d'autres voient le jour.
14 août 2008
Stargate Atlantis - 3x08 : La guerre des génies
Rodney doit revenir sur Terre parce que Sam a trouvé la formule de Jenny, la
sœur de Rodney. Ça fait plaisir de revoir Sam et le SGC ! « Intelligente, mais pas autant que moi. Disons… plutôt votre
niveau » (McKay à Sam en parlant de sa sœur). On retrouve le duo Sam/McKay
qui fonctionne aussi bien que d’habitude, avec ces petits accrochages entre
eux, comme à leur première rencontre dans une saison de SG1. Le duo Rodney/Jenny est excellent aussi.
On retrouve bien la relation frère/sœur en les voyant se chamailler tout le
temps comme des enfants. D’ailleurs, leur réaction similaire quand Sam leur
demande d’arrêter de se chamailler est très drôle : « Oui
madame ». On apprend que le vrai prénom de Rodney et Meredith !
Rodney et Sam disent la vérité à Jenny sur le projet Porte des Etoiles pour
qu’elle accepte de les aider. Rodney joue parfaitement son rôle de frère en
étant protecteur envers sa sœur, notamment en ce qui concerne les hommes. Quand
John se présente à Jenny : « Oui, elle est mariée et c’est ma sœur
(Rodney)
- Je dis bonjour Rodney, qu’est-ce qu’il y a ? (John)
- Il y a que je connais ce regard. Lâchez-lui la main voulez-vous, Don
Juan (Rodney) ».
Suite à un problème lors du test du pont entre deux univers parallèles, un
autre McKay apparaît. Rod, le McKay nouvellement apparu, noue des liens avec
les amis de Rodney et ce dernier pense que tout le monde préfère Rod à lui. Rod qui
semble être tout ce que McKay aurait voulu être et qu’il n’est pas. L’équipe
finit par trouver une solution pour renvoyer Rod chez lui et fermer le pont. Ca
vide l’E2PZ. Le duo Rod/Rodney est plutôt pas mal. Déjà, avec un Rodney, c’est
pas mal, alors avec deux…
La scène où Rodney prend sa sœur dans ses bras et lui demande si elle est
heureuse et si elle va bien est touchante et très mignonne. La scène finale
avec l’équipe réunit est sympa aussi : ils disent qu’ils n’aimaient pas
trop Rod. Finalement, même si Rod semblait mieux que Rodney sur quelques points,
les autres ont appris à accepter et apprécier Rodney comme il est.
La guerre des génies, quatre ici, est vraiment excellente à suivre. Tous les
duos entre Mckay et les trois autres génies sont très divertissants à regarder.
